не совсем понял, как уменьшать действие вашего экшена.. Уменьшая прозрачность - эффект усиливается. Если только через маску?
Ну, эффект усиливается, если уменьшать прозрачность только светлого слоя. При уменьшении прозрачности обоих слоёв эффект снижается. Второй способ снизить действие эффекта - стирать слои мягкой полупрозрачной кистью. Ну и третий вы предложили сами - маска слоя имеется, можно по ней порисовать мягкой кистью.
Oskanov, разобрался попробуйте изображение в LAB перевести и запустите экшен В ЛАБе (я работаю в нем) получается, что при увеличении прозрачности - шапр усиливается Выше я не совсем правильно написал.. А второй раз я запустил экшен на обычном цвет.пространстве и все заработало...
еще картинка после шарпинга зависит от того, каким способом был сделан ресайз. я уменьшаю сначала бикубическим способом, к примеру, до 2400пикс. А потом - билинейным до 1200 пикс. Но на диагонально расположенных объектах/деталях в случае использования билинейного ресайза может быть видна так называемая "лесенка"
еще картинка после шарпинга зависит от того, каким способом был сделан ресайз.
Я использую Bicubic Sharper (best for reduction) - так как по идее он специально для этого и есть. Пробовал смотрел на разных картинках, он даёт лучший результат в большинстве случаях. А что даёт билинейный алгоритм, он кажется проще и менее точнее, нет?
в моем случае с Сигмой я пользуюсь частично билинейным, потому что чисто бикубический (Bicubic Sharper (best for reduction)) как-то "размывает" детали, а "чисто" билинейный за два раза - делает картинку грубой. а когда был Mark II - использовал действительно бикубический
Паказаць кадраванне Возможно, без этого было бы лучше!
--
не совсем понял, как уменьшать действие вашего экшена..
Уменьшая прозрачность - эффект усиливается.
Если только через маску?
Второй способ снизить действие эффекта - стирать слои мягкой полупрозрачной кистью.
Ну и третий вы предложили сами - маска слоя имеется, можно по ней порисовать мягкой кистью.
Как-то так, я думаю.
попробуйте изображение в LAB перевести и запустите экшен
В ЛАБе (я работаю в нем) получается, что при увеличении прозрачности - шапр усиливается
А второй раз я запустил экшен на обычном цвет.пространстве и все заработало...
еще картинка после шарпинга зависит от того, каким способом был сделан ресайз.
я уменьшаю сначала бикубическим способом, к примеру, до 2400пикс.
А потом - билинейным до 1200 пикс.
Но на диагонально расположенных объектах/деталях в случае использования билинейного ресайза может быть видна так называемая "лесенка"
Пробовал смотрел на разных картинках, он даёт лучший результат в большинстве случаях.
А что даёт билинейный алгоритм, он кажется проще и менее точнее, нет?
а когда был Mark II - использовал действительно бикубический