Land of Imagination
Land of Imagination
Плато Лаго-Наки. Россия
Аўтар: Oskanov, фатограф. Пейзажы: россия, лаго-наки, осканов. Апублікавана 02.10.2011.
Крытыка Аўтар запрасіў крытыку для гэтага фота. Падзяліцеся сваім шчырым меркаваннем у паведамленнях.
Паведамленні 17
Oskanov
OskanovPRO 56.14
02.10.2011 22:55
Увеличенная и доработанная версия картинки. Принимаю в дар критику.
Влад Соколовский
02.10.2011 22:59
классно!
Скоров Сергей
02.10.2011 23:24
Красивый вид!
02.10.2011 23:34
красота нереальная
Bosak
Bosak 326.99
03.10.2011 06:59
Красивый вид!
Паказаць кадраванне Возможно, без этого было бы лучше!
Aira
Aira 80.50
03.10.2011 07:41
оч красиво
Oskanov
OskanovPRO 56.14
03.10.2011 08:05
Возможно, без этого было бы лучше!
Хммм...вы предлагаете лишить фотографию переднего плана? Как-то совсем пусто получится.

Bosak
Bosak 326.99
03.10.2011 08:22
Паказаць кадраванне Oskanov, чем плох такой ПП?
Oskanov
OskanovPRO 56.14
03.10.2011 08:45
чем плох такой ПП?
Тем, что нельзя отрезать дерево не отрезав его. На кадре не очень видно, но это край пропасти, и там есть некоторые проблемы с выбором точек съёмки.
Алексеевич
03.10.2011 12:10
Хорошо!Понравилось!
WWM 0.00
03.10.2011 19:08
Красивенно!
Влад Соколовский
04.10.2011 09:17
Oskanov, отправил...
--
не совсем понял, как уменьшать действие вашего экшена..
Уменьшая прозрачность - эффект усиливается.
Если только через маску?
Oskanov
OskanovPRO 56.14
04.10.2011 09:28
не совсем понял, как уменьшать действие вашего экшена..
Уменьшая прозрачность - эффект усиливается.
Если только через маску?
Ну, эффект усиливается, если уменьшать прозрачность только светлого слоя. При уменьшении прозрачности обоих слоёв эффект снижается.
Второй способ снизить действие эффекта - стирать слои мягкой полупрозрачной кистью.
Ну и третий вы предложили сами - маска слоя имеется, можно по ней порисовать мягкой кистью.

Как-то так, я думаю.
Влад Соколовский
04.10.2011 12:16
Oskanov, разобрался
попробуйте изображение в LAB перевести и запустите экшен
В ЛАБе (я работаю в нем) получается, что при увеличении прозрачности - шапр усиливается Выше я не совсем правильно написал..
А второй раз я запустил экшен на обычном цвет.пространстве и все заработало...

еще картинка после шарпинга зависит от того, каким способом был сделан ресайз.
я уменьшаю сначала бикубическим способом, к примеру, до 2400пикс.
А потом - билинейным до 1200 пикс.
Но на диагонально расположенных объектах/деталях в случае использования билинейного ресайза может быть видна так называемая "лесенка"
Oskanov
OskanovPRO 56.14
04.10.2011 14:14
еще картинка после шарпинга зависит от того, каким способом был сделан ресайз.
Я использую Bicubic Sharper (best for reduction) - так как по идее он специально для этого и есть.
Пробовал смотрел на разных картинках, он даёт лучший результат в большинстве случаях.
А что даёт билинейный алгоритм, он кажется проще и менее точнее, нет?
Влад Соколовский
04.10.2011 16:06
А что даёт билинейный алгоритм
в моем случае с Сигмой я пользуюсь частично билинейным, потому что чисто бикубический (Bicubic Sharper (best for reduction)) как-то "размывает" детали, а "чисто" билинейный за два раза - делает картинку грубой.
а когда был Mark II - использовал действительно бикубический
Влад Соколовский
04.10.2011 16:09
кстати, тот вариант, что я присылал - так же уменьшен с чередование бикубического/билинейного.. По привычке